E-sports se popularizam e ampliam relação com esportes tradicionais
Os e-sports são uma realidade e se popularizaram tanto no Brasil como a nível internacional. A modalidade esportiva impulsiona um mercado milionário, que envolve grandes marcas, ligas, competições e estrelas.
Apenas no país sul-americano, três a cada quatro brasileiros têm costume de jogar games, segundo a Pesquisa Game Brasil, uma parceria entre Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM, que analisou as tendências no mercado de jogos eletrônicos.
O dado mostra, portanto, que quase 75% das pessoas no Brasil jogam games, o que ajuda a explicar a popularidade da profissionalização da modalidade com os e-sports.
O que são e-sports?
E-sports são competições de videogame disputadas por jogadores profissionais ou amadores. A modalidade reúne atletas, equipes, treinadores e torcedores em torneios que movimentam milhões de espectadores ao redor do mundo.
A final do Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds) de 2024, por exemplo, reuniu uma audiência de 6,9 milhões de espectadores simultâneos – o caso representa um recorde mundial da categoria.
As disputas acontecem em diferentes gêneros de jogos, como estratégia, tiro, esportes e batalhas em equipe. Os confrontos podem ser individuais ou coletivos.
Assim como em esportes tradicionais, os principais campeonatos contam com calendários oficiais, premiações milionárias, patrocínios e transmissões ao vivo para plataformas digitais e canais especializados.
Modalidade atrai estrelas e clubes
A popularidade e o potencial de crescimento de mercado dos e-sports são tão notáveis que grandes estrelas mundiais do ramo do futebol, por exemplo, embarcaram no meio.
Seja com a criação de equipes, a participação em ligas ou a aquisição de entrada em organizações de esportes eletrônicos, estrelas mundiais se interessaram pelos e-sports. Entre os exemplos, estão Antoine Griezmann, fundador da Grizi Esport, Gerard Piqué, que participou da criação de competições ligadas ao universo dos games, e Sergio Reguilón, que se tornou acionista de uma equipe do segmento.
Os jogadores, inclusive, não necessariamente se envolvem apenas com games ligados a esportes. A Grizi Esport, por exemplo, competia em games como Fortnite.
Percebendo o potencial do mercado, grandes clubes de futebol também criaram suas equipes de e-sports. No Brasil, equipes como Flamengo, Corinthians, Athletico-PR e Botafogo criaram divisões próprias para disputar determinados torneios de modalidades.
Na Europa, gigantes como Barcelona também passaram a integrar competições eletrônicas. Schalke 04 e Monaco são mais exemplos de clubes.
Consoles em alta
A grande popularização dos e-sports impulsiona o mercado de consoles, pois ajuda a promover games como EA Sports FC, Call of Duty ou Rainbow Six Siege e indiretamente incentiva a aquisição dos aparelhos para o público jogar com amigos e família.
O console mais popular do Brasil é o PlayStation 4, que, em 2023, concentrava 36,3% dos jogadores, de acordo com dados da Pesquisa Game Brasil (PGB). Na sequência, estão Xbox 360 (25,1% dos gamers) e PlayStation 5 (18%).
Outros consoles estão em ascensão, como o Nintendo Switch, que teve 155,37 milhões de unidades comercializadas desde 2017 e se tornou o mais vendido da história da empresa.
